persona

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简介

by John BushDrummer-turned-producer Eric Cook worked with noise-rockers Gravitar and blues-rockers Bantam Rooster before turning to electronic music in the late '90s. Based in Dearborn, Michigan, Cook began playing in 1985, and spent time in several local bands before joining Gravitar in 1992. He appeared on several of the band's albums, including the celebrated debut Gravitaativaravitar, before joining Bantam Rooster in 1994. Cook began spending more time on his electronic solo recordings (a hobby since 1991) after breaking his ankle in early 1998. By the end of the year, he'd completed his first full album, Maximal. It earned release on California's Vinyl Communications the following year. (更多)

唱片公司 未确定
Alias persona
Extra persona
Name persona
原始名称 Persona
名称 persona
地区 欧美
歌手详细介绍

<info><id>106944</id><desc><![CDATA[]]></desc><basic></basic><other><item><key><![CDATA[什么是人物角色]]></key><value><![CDATA[人物角色,即persona,是指针对网站目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。我们对产品使用者的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品使用者的描述,以辅助产品的决策和设计。 简单说来,Persona是在大量调研的基础上经过处理的真实有效的数,抽象出角色、场景、剧情的特征,形成一个或多个虚拟角色。它不但是很强大的,能用来快速创建产品且成本效益很高的设计工具,而且拥有正确的功能和优良的品质。他是对由真实人物所提供地便于理解且准确的数据所构建出地虚构人物的详细描述。但是,需要记住地是,它不代表每个可能的用户,不是所存在设计流程的替代品。它就像雨后彩虹的七彩色,用来描述成千上万的用户。 人物角色一般会包含一些个人基本信息,家庭、工作、生活环境描述,与产品使用相关的具体情境,用户目标或产品使用行为描述等。一个产品通常会设计3~6个角色代表所有的用户群体。 <br/>]]></value></item><item><key><![CDATA[为什么要创建人物角色]]></key><value><![CDATA[创建人物角色的目的是:尽可能减少主观臆测,理解用户到底真正需要什么,从而知道如何更好为不同类型用户服务。 使用人物角色的好处: 1.带来专注 人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。成功的商业模式通常只针对特定的群体。一个团队再怎么强势,资源终究是有限的,要保证好钢用在刀刃上~ 2.引起共鸣 感同身受,是产品设计的秘诀之一。 3.促成意见统一 帮助团队内部确立适当地期望值和目标,一起去创造一个精确的共享版本。人物角色帮助大家心往一处想,力往一处使,用理解代替无意义的PK~ 4.创造效率 让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。确保从开始就是正确的,因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。 5.带来更好的决策 与传统的市场细分不同,人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。 什么时候可以用到人物角色? ——在制定产品策略时 ——在讨论产品需求时 ——在项目优先级排序时 ——在进行任务分析时 ——在琢磨交互流程时 ——在选择设计风格时 ——在用研项目招募用户时 ——在锁定推广目标时 ——在完善运营方案时 ………… 总之,在各种讨论、脑暴、pk时,在我们想冲口而出”用户xxx”的时候,人物角色都可以派上用场。 其实,Persona是富有生命力的,可进行自我修复,Persona所使用到的移情方法,个人经历,以及关系网贯穿于叙事情节和故事版,它比单纯的scenarios更加强大,易用。最后,Persona让设计团队关注目标用户的重要方面,简化复杂的外部世界,抓住用户的重要特质。 Persona 并不是真正的人,但是在整个设计过程中,却始终代表着人。虽然Persona 是虚构的,但是他们是通过十分严格及严谨的方式进行定义的。由名字和个人细节所组成的Persona是它们看起来更加地真实。值得注意的是,Persona 是通过他们的目标进行定义的,用户界面的设计用于满足他们的需求和目标。Persona 的构建是一个独立的过程,他并不是调查过程的副产品,可以为界面设计项目提供决策依据。 <br/>]]></value></item><item><key><![CDATA[如何创建人物角色]]></key><value><![CDATA[按用研类型和分析方法来区分,人物角色可以分为:定性人物角色,经定量检验的定性人物角色,定量人物角色。 Persona的流程:1. Finding the users发现用户 目标: 谁是用户?有多少?他们对品牌和系统做了什么? 使用方法: 数据资料分析 输入物: 报告 2. Building a hypothesis建立假设 目标: 用户之间的差异都有什么 使用方法: 查看一些材料,标记用户人群。 输出物: 大致描绘出目标人群。 3. Verifications调研 目标:关于persona调研(喜欢/不喜欢,内在需求,价值)。关于场景的调研(工作地环境、工作条件),关于剧情的调研(工作策略和目标、信息策略和目标)。 使用方法:数据资料收集。 输出物:报告。 4. Finding patterns发现共同模式 目标:是否抓住重要的标签?是否有更多的用户群?是否同等重要? 使用方法:分门别类。 输出物:分类描述。 5. Constructing personas构造虚构角色 目标:基本信息(姓名、性别、照片)。心理(外向、内向)。背景(职业)。对待技术的情绪与态度,其他需要了解的方面。个人特质等。 使用方法:分门别类。 输出物:类别描述。 6. Defining situations定义场景 目标:这种persona的需求适应哪种场景? 使用方法:寻找适合的场景。 输出物:需求和场景的分类。 7. Validation and buy-in复核与买进(可忽略) Questions asked: Do you know someone like this? Methods used: People who know (of) the personas read and comment on the persona descriptions 8. Dissemination of knowledge知识的散布(可忽略) Questions asked: How can we share the personas with the organization? Methods used: Fosters meetings, emails, campaigns of every sort, events. 9. Creating scenarios创建剧情 目标:在设定的场景中,既定的目标下,当persona使用品牌的技术的时候会发生什么? 使用方法:叙述式剧情,使用persona描述和场景形成剧情。 输出物:剧情、用户案例、需求规格说明 10. On-going development持续的发展 Questions asked: Does the new information alter the personas? Methods used: Usability tests, new data Documents produced: A person responsible for the persona input from everybody who meet the users. <br/>]]></value></item><item><key><![CDATA[如何使用人物角色]]></key><value><![CDATA[人物角色清晰揭示用户目标,帮助我们把握关键需求、关键任务、关键流程,看到产品必须做的事,也知道产品不该做什么。人物角色不是精确的度量标准,它更重要的作用是作为一种决策、设计、沟通的可视化的交流工具。 丰满而有真实感的人物角色比正确的人物角色更有用。所谓正确的100%符合实际情况的角色是不存在的,我们应该尽可能丰富、形象化我们的目标用户群,让它在设计决策过程中发挥作用。 如何保持人物角色的活力?这个问题绝对不容忽视,尤其是当团队首次创建和使用人物角色。人物角色不只是未某个项目、某次特殊需求而创建的。持续使用和更新,将核心用户的形象融入到每个成员开发、设计思维中,才是人物角色的使命。我们需要不断地完善、展示、解释、使用它,建立人物角色文档,展示人物角色,与人物角色一起生活。 <br/>]]></value></item><item><key><![CDATA[电影假面]]></key><value><![CDATA[【原片名称】Persona 【中文译名】假面 【类 型】剧情 【影片产地】瑞典 【出品年代】1966 【IMDB链接】见扩展阅读 【IMDB评分】8.2/10 (2,798 votes) 【对白语言】瑞典语 【字 幕】英文字幕 【编码格式】Xvid + Mp3 【影片长度】79分钟 【导 演】英格玛.伯格曼 Ingmar Bergman 【主 演】Bibi Andersson .... Alma, The Nurse Liv Ullmann .... Elisabeth Vogler, The Actress Margaretha Krook .... The Doctor Gunnar Bj&amp;ouml;rnstrand .... Mr. Vogler 【内容简介】 护士艾尔玛被安排去照看一位病人——因心理健康问题而患上失语症的女演员伊丽莎白。在两人的接触当中,她们才发现,原来人与人之间的心灵沟通原来是如此之难,以至于大家不得不在人际交往当中戴上假面。 在电影大师英格玛·伯格曼这部最具个人风格的影片当中,戏剧、视觉诗歌和现代心理学被运用做创作影片的元素,象征主义的手法俯拾皆是。相反,我们在一般影片中所关注的情节倒成了次要的因素。演员近乎直白的、还原生活的表演和大量似乎要深入到人物内心世界的特写镜头的运用更是把伯格曼的个人风格渲染到了极至。 <br/>]]></value></item><item><key><![CDATA[漫画人物]]></key><value><![CDATA[日本动漫《爱丽丝学园》中的人物。 贝鲁森 (Persona / Rei Serio)(ペルソナ ) CV:三木真一郎(日本) (4月13日出生 白羊座)年龄、血型不详。 绰号「面具男」。有「死亡刻印爱丽丝」,能发出侵蚀身体的的物质,严重可引致死亡。危险能力系,戴着只遮盖双眼的制御面具,也戴着很多拥有最强的制御能力的爱丽丝制御饰物。以「芹尾」作为教师的伪名。初等部时因为自身的爱丽丝而遭别人唾骂,被囚在花公主殿的地下牢房,变得孤独和憎恨别人。 特别学生之一。最初得到泉水的开导开始学会控制自己的爱丽丝能力,还得到了泉水给自己起的名字-芹尾零。得到久远寺校长解救后听从他的指示,被久远寺校长利用自己的爱丽丝杀死行平泉水。左耳戴着初等部校长给自己,镶上了爱丽丝特殊封印石的耳环,免受自己的爱丽丝侵蚀。曾称蜜柑为「毛色不同的小猫」。花名是「面具之君」(或译假面之君以及蒙面君等)。由于耳环被蜜柑的爱丽丝弄碎,受自己的爱丽丝侵蚀,所以对蜜柑怀恨在心。现被野蔷薇用增幅爱丽丝石阻止行动,并且受伤。 <br/>]]></value></item><item><key><![CDATA[动画]]></key><value><![CDATA[《女神异闻录 -trinity soul-》 08年1月新番。采用原创剧情,以《女神异闻录3》10年后的世界为舞台,讲述了神乡三兄弟冒险的故事。原作品名中的“Persona”最初来自古希腊戏剧所使用的面具,后来引申出了“角色”的定义,也就是说一个人在面对其他人、面对整个社会时所构造的另一个人格,说的简单点,就是另一个自己,或者称为人格面具。而系列的另一大主题SHADOW,在系列里意为破坏性的本能欲望,而通过PERSONA(即能自由支配自身人格面具的人)与SHADOW盾调和,完成人格的统一,这就是系列的主题。 女神异闻录 -trinity soul-动画图片 【Staff】 原作:PS2游戏《女神异闻录3》 导演:松本淳 人设原案:副岛成记 系列构成、脚本:武藤康之 脚本:大西信介、保川正吾、松田沙也 人设:石井百合子 PERSONA设计:玄马宣彦 音乐:岩崎琢 动画:A-1 Pictures 制作:Persona Trinity Soul制作委员会 【CAST】 女神异闻录P4壁纸(12张) 神乡慎 :冈本信彦 神乡谅 :子安武人 神乡洵 :泽城美雪 茅野惠 :阿澄佳奈 守本叶鸣 :中原麻衣 九条アヤネ[九条绫音(凌音)]:能登麻美子 【剧情介绍】 故事发生在从10年前发生了的“同时多发无气力症”的灾难中恢复的未来型新兴城市&quot;绫风市&quot;。相隔10年之久,高中生神乡慎与弟弟洵在绫风市遇到了担任绫风市警察署长的哥哥谅。而这个时候,在绫风市正发生了各种各样的怪异事件。作为警察署长的神乡谅一直在追查著潜藏在这一连串怪异事件背后的神秘组织。而被卷入某件事件的神乡慎“persona”能力和形态觉醒过来。兄弟们的命运的齿轮现在开始转动…… 【人物设定】 神乡慎 凪之杜学园高中二年级生。平时即不会特别胆小但也算不上多有胆量,是个有着正常的感觉与思考的17岁的老实的少年。由于父母双亡而被东京的叔母所扶养,不过因为某种机缘而回到了故乡绫凪市。拥有一样朴素的特技,就是能将在无意识下触摸到的东西具体化。是个仰幕有些冷淡的大哥,并疼爱弟弟的坚强的次男。 神乡谅 神乡家的长男,也是绫凪警察署的署长。是个周身缠绕着阴影,很少有笑容的28岁男人。独自追踪着自己管辖区内连续发生的猎奇事件。由于他总是用可以隐藏重要情报的特权而对很多事情有所隐藏,所以招致了一部分署员的情疑。不知为何对于过了十年再会的弟弟们却是想远远地避开他们,还与慎起了冲突,但对于洵却好像有着什么特别的想法。 神乡洵 神乡家的小儿子。凪之杜学园初中二年级生。14岁,不喜欢和他人的接触,不过对于一直在一起生活的哥哥慎很亲近,却也不是一直坦率顺从的弟弟,倒不如说是比慎看起来更像大人样,口才也很好。经常会带着一种喜欢恶作剧的少女的表情,这并不能简单地用“中性”两个字来表达他的样子,常常让慎感到很困惑。 神乡结祈 神乡家的小女儿,与洵是双胞胎,于十年前事故死亡。部分脑组织被移植到重伤的洵身上,现于洵的意识一同存在于洵的体内。是个乖巧的孩子,善解人意。两人共有的PERSONA有着平定其他PERSONA的力量。 茅野惠美 凪之杜高中二年级生,慎的同班同学。是个开朗活泼总是向前看的女生 。是个不问前辈后辈或者男女,都会去照顾他们的人,讨厌拐弯抹角和容易受感动。在学校里加入的社团是被称为“跳舞部”的“街舞同好会”,凪の杜学园高等部二年生。对于在社会和学校中流行的“影拔”有着超过其它人一倍的厌恶。 榊叶拓朗 慎的同班同学,第一眼给人的印像是冷淡和可怕,不过对于自己认可和中意的对象的话,则非常诚恳地对待他们。对外谎称违反了学校规则的一头卷发是自然卷,这其中似乎有着什么没有对人说的理由。自从入读该学校以来,就以男人的心情对茅野惠美有着思慕。 守本叶鸣 同样是慎的同班同学,是个像大小姐一样有着老实保守的言谈的少女。在同伴里面相当出众,长相可爱,成绩也优秀,理科等就不用说了,也很擅长外语方面的速读。对于被称为危险游戏的“影拔”,不知为什么显示出了异乎寻常的关心。 九条绫音 “狭缝间的存在”(半精神半物质的存在),与”鲸”半融合。绫音的目的,是为了让歪曲的PERSONA(父亲九条小松原的试验结果)完全融合于无意识之海即“鲸”之中长眠,而使用这方法的条件就是洵。正因为不需要PERSONA的存在所以她才把洵和结祈分离(18话)之后等时机和洵融合。在最终话,精神体的绫音同复制体的绫音融合了,通过这办法绫音是要将整个歪曲存在的自己融入“鲸”之中;而这和父亲九条小松原的目的正相反,小松原是为了让绫音的精神体回到复制体内复活,所以一直需要慎的切离能力将绫音和半融合的“鲸”分开……所以绫音之前一直劝告慎不要接近复制体的自己。 说清楚一点就是绫音的最终目的是要解放歪曲存在着的自己,能让自己得以沉睡,所以她10年前袭击慎的双亲时就是先夺取威胁自己的“剑”…… 【主题曲】 OP1:《Breakin&amp;apos; through》 歌:喜多修平 OP2:《Word of the voice》 歌:FLOW ED1:《Suicides love story》 歌:北出菜奈 ED2:《Found Me》 歌:川村ゆみ 「女神异闻录4」TV动画化决定 制作声优阵容公布 制作方面,监制将由岸诚二担任,近几年出自他手的优秀TV动画也不在少数,代表作有「濑户之花嫁」、「天体战士」、「ANGEL BEATS」等;创意设计(又名概念设计)将由「女神异闻录」系列游戏御用画师“金子一马”担任,金子一马是日本著名插画家,长期为游戏担任角色和世界观设定,相信这次有了他的加盟TV动画一定会更好的呈现出游戏原有的世界观;动画制作将由AIC动画制作公司下属“AIC ASTA”操刀制作,质量方面大家可以放心。 声优方面则延续了PS2游戏的豪华阵容,浪川大辅、森久保祥太郎、堀江由衣、小清水亚美,四名实力派声优都将加盟本作。官网暂时只公布了四名主役声优,不知道为游戏配音过的关智一、朴璐美、钉宫理惠等人是否还会继续参加动画版的配音工作呢?更多的消息还请大家继续关注我们178动漫频道的后续报道哦~ 前段时间公布的《女神异闻录4》是今年秋季档期中最受关注的日本电视动画之一。近日,制作方公布了这部动画的片头、片尾主题歌,日本歌手平田志穗子将演唱这两首歌曲。 《女神异闻录4》是根据同名电子游戏作品改编的电视动画,制作方是日本动画公司AIC ASTA。执导过《濑户的新娘》《Angel Beats!》的岸诚二将担任本作的导演。游戏原作系列的概念设计师金子一马担纲这部动画的设计工作,游戏的角色设计者副岛成记也以角色原案的身份参加了动画制作。 此外,官方本次还公布了新的制作组成员名单,本作的角色设计师由森田和明担任,编剧由柿原优子担任,影像制作总监由植田洋一担任,作画总监由中原清隆担任。 平田志穗子曾为《女神异闻录4》的游戏原作演唱主题歌,本次,她又将演唱电视动画版的片头及片尾主题歌。 《女神异闻录4》的舞台是一座名为稻羽市的日本小镇。这里不算繁华,商店街也显得有些寂寥,但有着乡下特有的宁静。主人公鸣上悠因为家庭原因从大都会搬到此地,转入镇上的八十神高中,准备和新同学们度过平静的校园生活。 然而,就在转校的第一天,镇上突然发生了一起离奇的杀人事件。随后,原因不明的大雾笼罩了整座稻羽市。随着年轻人之间的议论纷纷,一条关于神秘电视台“深夜TV”的传闻传到了鸣上悠的耳朵里。此次改编动画之后,没有玩过游戏原作的人也将感受到《女神异闻录》系列的神秘魅力。 <br/>]]></value></item><item><key><![CDATA[故事介绍]]></key><value><![CDATA[2011年4月,因为双亲要往海外出差,只剩下主角一个人留在日本生活,于是以一年为期限住在舅父的家里。在他转校到的八十神高中,有一个深夜电视的传言,“在雨夜的午夜0点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现一个人的映像”。为了确认深夜电视的传言主角去了异空间。在那里被被称为阴影袭击,而主角的Persona力量亦随之醒觉。得到了特殊的力量的主角们,决定解决在城市发生的连续杀人事件。 <br/>]]></value></item><item><key><![CDATA[人物介绍]]></key><value><![CDATA[鸣上悠 鸣上悠因为父母要往海外去,而在远离市中心的舅父堂岛家寄居中。 高中2年生,转校到八十神高中。 是拥有独特気质的本作主人公。 花村阳介 花村阳介 与悠一同上八十神高中的同班同学。 「朱尼斯八十稻羽店」店长的儿子 ,半年前搬到稻羽市。 有见到谁也能应付的良好社交性格。天城雪子悠的同班同学,也是千枝的儿时好友。 天城雪子 因为是老旅店「天城屋」的继承人,所以每天也忙于帮忙家事。 成绩优秀、品行端正,虽然是男子梦寐以求的,但是本人却完全察觉不了。 里中千枝,悠的同班同学。 里中千枝 稻羽市出身,小、中及高校也是在当地上学。 超喜欢肉及功夫,是活泼性格的女子高中生。 正义感很强,有男孩子好强的一面。 制作人员 【STAFF】 原作:PS2游戏「女神异闻录4」 监制:岸诚二(代表作:ANGEL BEATS、天体战士、濑户之花嫁) 创意设计:金子一马 音乐:目黒将司 动画制作:AIC ASTA(代表作:圣诞之吻、神隐之狼、猫愿三角恋等) 声优 【CAST】 鸣上悠:浪川大辅 花村阳介:森久保祥太郎 里中千枝:堀江由衣 天城雪子:小清水亚美 巽完二(CV:关智一) 久慈川理世(CV:钉宫理惠) クマ(CV:山口胜平) 堂岛辽太郎(CV:石冢连升) 堂岛菜菜子(CV:神田朱未) 足立透(CV:真殿光昭)]]></value></item></other></info>

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