物理引擎

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简介

物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。

中文名 物理引擎
原始名称 物理引擎
应用 支持opengl架构
性质 模拟刚体行为
Extra
  • vehicle dynamics
  • 物理引擎
  • 编程或编写脚本来实现
  • 作用
  • 旋转和碰撞反映
  • 计算运动
  • 精选上位词
  • 旋转
  • 术语
  • 物理属性的方式来计算运动
  • 物理术语
  • 运动
  • 相关实体