平方根倒数速算法

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简介

平方根倒数速算法是适用于快速计算(积的平方根的倒数,在此需取符合IEEE 754标准格式的32位浮点数)的一种算法。

平方根倒数速算法(英语:Fast Inverse Square Root,亦常以“Fast InvSqrt()”或其使用的十六进制 常数0x5f3759df代称)是用于快速计算(积的平方根的倒数,在此需取符合IEEE 754标准格式的32位浮点数)的一种算法。此算法最早可能是于90年代前期由SGI所发明,后来则于1999年在《雷神之锤III竞技场》的源代码中应用,但直到2002-2003年间才在Usenet一类的公共论坛上出现。这一算法的优势在于减少了求平方根倒数时浮点运算操作带来的巨大的运算耗费,而在计算机图形学领域,若要求取照明和投影的波动角度与反射效果,就常需计算平方根倒数。

此算法首先接收一个32位带符浮点数,然后将之作为一个32位整数看待,以将其向右进行一次逻辑移位的方式将之取半,并用十六进制“魔术数字”0x5f3759df减之,如此即可得对输入的浮点数的平方根倒数的首次近似值;而后重新将其作为浮点数,以牛顿法反复迭代,以求出更精确的近似值,直至求出符合精确度要求的近似值。在计算浮点数的平方根倒数的同一精度的近似值时,此算法比直接使用浮点数除法要快四倍。

上位词 倒数
中文名 平方根倒数速算法
原始名称 平方根倒数速算法
备注 最早被认为由约翰·卡马克所发明
外文名 fast inverse square root
定义 适用于快速计算的一种算法
英文名 fast inverse square root
别名
  • 0x5f3759df
  • fast invsqrt
  • 精选上位词
  • 术语
  • 算法
  • 相关实体